Panduan Lengkap Teknik Sudoku: Dari Pemula hingga Ahli
Selamat datang di Pusat Pembelajaran Teknik Sudoku!
Pengetahuan Dasar
Konvensi penamaan baris, kolom dan blok Dasar
Pelajari cara penomoran baris, kolom dan blok dalam Sudoku.
Glosarium Sudoku Dasar
Referensi cepat istilah Sudoku umum: sel, kandidat, sel dua-nilai, rantai, tautan kuat, tautan lemah, set terkunci.
Teknik Pemula
Single Telanjang (Naked Single) Pemula
Ketika sebuah sel hanya memiliki satu kandidat tersisa, angka itu adalah jawabannya.
Single Tersembunyi (Hidden Single) Pemula
Ketika sebuah angka hanya bisa muncul di satu posisi dalam baris, kolom atau kotak. Tentukan jawaban unik melalui analisis eliminasi.
Teknik Menengah
Pasangan Telanjang (Naked Pairs) Menengah
Tiga Telanjang (Naked Triples) Menengah
Pasangan Tersembunyi (Hidden Pairs) Menengah
Ketika dua kandidat dalam baris, kolom atau blok hanya muncul di dua sel yang sama, kedua sel tersebut harus berisi dua angka ini, memungkinkan Anda menghilangkan kandidat lain dari sel tersebut.
Tiga Tersembunyi (Hidden Triples) Menengah
Ketika tiga kandidat hanya muncul di tiga sel yang sama dalam baris, kolom atau blok, sel tersebut harus berisi tiga angka ini, memungkinkan penghapusan kandidat lain dari sel tersebut. Versi lanjutan dari Pasangan Tersembunyi.
Reduksi Kotak-Garis (Box-Line Reduction / Pointing & Claiming) Menengah
Menggunakan hubungan persimpangan antara kotak dan baris/kolom untuk menghilangkan kandidat. Termasuk Pointing (kandidat kotak menunjuk ke baris/kolom) dan Claiming (baris/kolom menempati posisi dalam kotak) dua jenis.
Teknik Lanjutan
X-Wing Lanjutan
Ketika seorang kandidat hanya muncul di dua kolom yang sama dalam dua baris, kandidat itu dapat dihilangkan dari sel lain di dua kolom tersebut. X-Wing berbasis baris menghilangkan kolom, X-Wing berbasis kolom menghilangkan baris. Teknik Sudoku lanjutan klasik.
Swordfish (Ikan Pedang) Lanjutan
Ketika seorang kandidat muncul paling banyak di tiga kolom melintasi tiga baris, kandidat itu dapat dihilangkan dari sel lain di ketiga kolom tersebut. Ekstensi 3×3 dari X-Wing, teknik Sudoku tingkat ahli.
Jellyfish (Ubur-ubur) Lanjutan
Ketika seorang kandidat muncul paling banyak di empat kolom melintasi empat baris, kandidat itu dapat dihilangkan dari sel lain di keempat kolom tersebut. Ekstensi 4×4 dari X-Wing dan Swordfish, pola terbesar yang umum digunakan dalam keluarga Fish.
Skyscraper (Gedung Pencakar Langit) Lanjutan
Ketika kandidat membentuk tautan kuat di dua baris (atau kolom) dan mereka terhubung melalui kolom (atau baris) yang sama, sel yang dapat melihat kedua titik akhir menggantung dapat menghilangkan kandidat tersebut. Teknik eliminasi lanjutan berdasarkan tautan kuat.
Rantai Digit Tunggal (Skyscraper, 2-String Kite, Turbot Fish) Lanjutan
Tiga teknik rantai digit tunggal berdasarkan tautan kuat dan lemah: Skyscraper (dua tautan kuat paralel), 2-String Kite (baris dan kolom melalui kotak), Turbot Fish (tautan kotak dengan baris/kolom). Kuasai prinsip inti untuk menerapkan ketiganya.
Rantai Digit Tunggal Berkelompok (Grouped Skyscraper, Grouped 2-String Kite, Grouped Turbot Fish) Lanjutan
Versi diperluas dari Rantai Digit Tunggal: ketika titik akhir tautan kuat diperluas ke grup multi-sel dalam suatu wilayah, gunakan tautan kuat berkelompok untuk eliminasi kandidat. Termasuk Grouped Skyscraper, Grouped 2-String Kite, dan Grouped Turbot Fish.
Grouped Skyscraper (Gedung Pencakar Langit Berkelompok) Lanjutan
Ketika titik akhir tautan kuat diperluas ke grup yang terdiri dari beberapa sel dalam kotak yang sama, gunakan tautan kuat berkelompok untuk eliminasi kandidat. Ekstensi berkelompok dari teknik Skyscraper yang dapat menemukan lebih banyak peluang eliminasi.
Chute Remote Pairs (Pasangan Chute Jarak Jauh) Lanjutan
Ketika dua sel dalam tiga kotak dari menara yang sama memiliki pasangan yang sama, dan Chute (3 sel dalam baris/kolom) dari kotak ketiga kekurangan kandidat, dapat disimpulkan bahwa salah satu sel pasangan harus menjadi kandidat lainnya, memungkinkan eliminasi.
XY-Wing Lanjutan
Ketika pivot {X,Y} dapat melihat sayap {X,Z} dan sayap {Y,Z}, Z harus berada di salah satu sayap, jadi sel yang dapat melihat kedua sayap dapat mengeliminasi kandidat Z. Menggunakan hubungan khusus antara tiga sel dua-nilai untuk eliminasi.
XYZ-Wing Lanjutan
Ekstensi dari XY-Wing. Ketika poros tiga kandidat {X,Y,Z} melihat sayap {X,Z} dan sayap {Y,Z}, Z harus berada di poros atau salah satu sayap. Sel yang melihat poros dan kedua sayap dapat menghilangkan kandidat Z.
WXYZ-Wing Lanjutan
Ekstensi lebih lanjut dari XYZ-Wing. Ketika empat sel berisi tepat empat kandidat berbeda {W,X,Y,Z} dan membentuk hubungan rantai, Z harus berada di salah satu dari empat sel ini. Sel yang dapat melihat keempat sel dapat menghilangkan kandidat Z.
XY-Chain (Rantai XY) Lanjutan
Eliminasi kandidat melalui struktur rantai yang dibentuk oleh beberapa sel dua-nilai. Ketika kandidat yang tidak dibagikan di kepala dan ekor rantai sama, sel yang dapat melihat kedua titik akhir dapat mengeliminasi kandidat tersebut. Perluasan dari XY-Wing yang mendukung rantai dengan panjang berapa pun.
Multi Strong Links (3/4/5 Strong Links) Lanjutan
Hubungkan beberapa tautan kuat untuk membentuk rantai bergantian, menggunakan area terlihat bersama dari ujung rantai untuk mengeliminasi kandidat. Termasuk pola 3 Strong Links, 4 Strong Links, dan 5 Strong Links.
X-Cycle Lanjutan
Bentuk loop tertutup melalui tautan kuat dan lemah bergantian, menggunakan hubungan siklis dari kandidat tunggal untuk melakukan eliminasi. Sel yang dapat melihat kedua ujung tautan lemah di loop tertutup dapat mengeliminasi kandidat tersebut.
BUG (Bivalue Universal Grave) Lanjutan
Ketika grid hampir semua sel bivalue, satu-satunya sel trivalue harus berisi digit tertentu untuk menghindari solusi ganda. Menggunakan prinsip solusi unik.
Persegi Panjang Unik (Unique Rectangle) Lanjutan
Menggunakan prinsip solusi unik untuk mengeliminasi kandidat dengan mengidentifikasi pola persegi panjang yang akan menciptakan "pola mematikan" (solusi ganda). Termasuk Tipe 1-4, teknik penting untuk menyelesaikan Sudoku tingkat lanjut.
Seri Penalaran Rantai Lanjutan
Penalaran rantai adalah fondasi teoretis inti dari teknik Sudoku lanjutan. Seri ini berisi 3 artikel, disarankan membaca secara berurutan:
① Dasar: Tautan Kuat dan Lemah
Pahami tautan kuat (tepat satu benar, satu salah) vs tautan lemah (paling banyak satu benar)
② Membangun: Aturan Bergantian dan Propagasi Status
Metode membangun rantai, konsep pewarnaan, tiga cara untuk menarik kesimpulan
③ Aplikasi: Klasifikasi Pola dan Struktur Lanjutan
Kuasai rantai terbuka/tertutup, rantai angka tunggal/dua-nilai/campuran (AIC), tautan berkelompok
Klik di sini untuk memulai permainan Sudoku